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Mass Effect: Andromeda – An diesen Problemen arbeitet BioWare

Für so manchen Spieler ist Mass Effect: Andromeda nicht ganz das Spiel geworden, dass man sich erhofft hat. Das liegt auch an einigen Bugs, die der Titel mitgebracht hat – doch wichtig, ist, dass die Entwickler hier nachbessern. BioWare hat jetzt eine Liste von Bugs veröffentlicht, die man derzeit in Angriff nimmt:


  • Enabling Crossfire may not yield to a significant performance increase.
  • Dolby Vision is currently disabled for PC.
  • Screen appears stretched in 4:3 and 5:4 resolutions.
  • Attempting to run the game in 16:9 or 16:10 portrait display may cause the game to crash.
  • Players may experience performance drops in the Storm Canyons.


  • Squadmates may repeatedly teleport on top of the player, and may follow when told not to.


  • Objects in space may rotate slowly or may appear jittery when using the right control stick.


  • PS4 – Repeatedly skipping opening cinematics on the Remnant City critical path mission can cause Ryder to hang in mid-air.
  • Game does not save often enough during main missions.
  • We are aware of some areas where progression events may fail to trigger. If you encounter this you may be able to get past this by leaving the area and returning


  • Running in a zig-zag pattern can result in Ryder entering an unintended animation state.
  • Audio may stop during play. Closing and restarting the game will restore audio.
  • Immediately creating a new Ryder after exiting a current playthrough can result in Journal quest items carrying over and a number of bugson the Hyperion.

Das sind die wichtigsten Punkte, die man unmittelbar angehen möchte. Es dürfte aber noch zahlreiche kleinere geben, die ebenfalls mit der Zeit behoben werden.


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