Wie auch schon der Vorgänger wird Wolfenstein II: The New Order keine Multiplayerkomponente mitbringen. Was seinerzeit mehr als nur überraschend war, gilt auch heute noch als höchst ungewöhnlich – und deshalb sahen sich die Entwickler von Machine Games jetzt dazu genötigt, Gründe für diese Entscheidung zu nennen.
So berichtet Narrative Designer Tommy Tordsson Björk, dass man ein derart dichtes Spielerlebnis nicht mal „so eben“ aus dem Nichts erschafft. Um Wolfenstein II: The New Order möglichst atmosphärisch gestalten zu können, hat man eben darauf verzichtet, Ressourcen auf eine Multiplayerkomponente zu verschwenden, die am Ende dann doch nur von den wenigsten gespielt würde.
Man habe sich auf die Singleplayer-Kampagne konzentriert, und deshalb habe man das Spiel auch so großartig machen können.
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