Für manche Zocker mag Virtual Reality ein Trend sein, der nur vorübergehend ist – viele Hypes sind in der Vergangenheit schnell verblasst. Für Bethesda Softworks ist aber klar, dass man hier noch lange nicht den Zenit erreicht hat – denn dort belegen die Zahlen etwas ganz Anderes.
Man freut sich über gute Absatzzahlen der eigenen VR-Produkte. Skyrim VR für Playstation VR sei ein absoluter Hit gewesen, aber auch die anderen VR-Projekte hätten sich sehr gut geschlagen. Das Geheimnis des Erfolges: Man wollte keine billigen VR-Erlebnisse, sondern handfeste Games abliefern.
Letztendlich ist das auch der Grund dafür, dass man „Wolfenstein: Cyberpilot“ entwickelt – an einer Geldverbrennung ist man natürlich nicht interessiert.
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