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Prey – „Day One“-Patch erschienen

Prey wird bekanntlich übermorgen in den Handel kommen – und darauf warten schon viele Spieler. Zwischenzeitlich hat Bethesda noch einmal letzte Arbeiten und Korrekturen durchgeführt und einen „Day One“-Patch veröffentlicht.  Das Patchlog hierzu sieht wie folgt aus:

Enemies: 

-Phantom corpses will now have proper names if they were NPCs that were turned into phantoms

-Crstoids and cystoid nests now react appropriately to fast-moving objects

-Explosive containers will now explode when thrown at technopaths

-Nightmare will no longer camp objects the player has turned into in front of it 

-Operators can no longer occasionally shoot through walls

-AI adjusts for difficulty level more efficiently 

-Multiple telepaths in an area no longer chain attacks on the player

Weapons:

-Touching placed grenades while mimicked will no longer cause them to explode

-Boltcaster can no longer cause zero-damage critical hits

-Nullwave Transmitter now works on Apex tendrils 

Game:

-Hacking mini game will now properly display what object is being hacked in the UI

-Players can now split stacks when looking at container inventories

-Various fixes to behaviours when player mimics an operator

-Localised versions of the game now support switching VO to English

-Killing Mikhail with the Q-Beam now only counts as one human killed

-Quickload loads the most recent save of any type, not just auto-save

-Addressed several framerate bugs

-Addressed several save/load bugs

-Several crash fixes

-Various mission and objective marker fixes

-Various localised text and audio fixes

-Various SFX fixes

-Various VFX fixes

Das Update wiegt 1,3GB und ist somit noch eines der weniger aufdringlichen Launchpakete.

[asa2]B01H05Q8NU[/asa2]

Gamewarez

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